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        1. 精英家教網 > 初中物理 > 題目詳情
          一位電腦動畫愛好者設計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖7所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路徑,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一頂角A處.若老鼠奔跑中保持速度大小v不變,并不重復跑過任何一條棱邊及不再回到G點,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為
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          時,貓恰好在洞口A再次捉到老鼠.(忽略洞口的大小,也忽略貓和老鼠的形狀和大。
          分析:根據題意:老鼠只沿著棱跑,根據圖示立方體求出老鼠的最小路程,由速度公式的變形公式求出老鼠的運動時間;
          作出立方體木箱的展開圖,由展開圖求出貓的最小路程,然后由速度公式求出貓的速度.
          解答:解:(1)經過分析可知,老鼠從頂角G點出發(fā)達到A點的洞口,
          走過的最短路程s老鼠=3a (三條棱),
          ∵v=
          s
          t
          ,
          ∴老鼠的運動時間t=
          s老鼠
          v
          =
          3a
          v

          (2)木箱的展開圖如圖所示,由圖可知:
          貓走的最短路程s=AG=
          a2+(2a)2
          =
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          a,
          由題意可知:由于貓與老鼠同時抵達洞口A,
          它們的運動時間t相同,
          貓的速度v=
          s
          t
          =
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          a
          3a
          v
          =
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          v
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          . 
          故答案為:
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          v
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          點評:本題考查了求貓的速度,根據題意求出老鼠與貓的最短路程是正確解題的關鍵,知道貓與老鼠的運動時間相等,熟練應用速度公式及其變形公式即可正確解題.
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          時,方能恰好在洞口再次抓到老鼠.(設貓的奔跑速度大小保持不變)

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