日韩亚洲一区中文字幕,日韩欧美三级中文字幕在线,国产伦精品一区二区三区,免费在线欧美性爱链接

      1. <sub id="o5kww"></sub>
        <legend id="o5kww"></legend>
        <style id="o5kww"><abbr id="o5kww"></abbr></style>

        <strong id="o5kww"><u id="o5kww"></u></strong>
        1. 一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,并選擇了一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一個頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口,假設(shè)貓與老鼠同時從G出發(fā),按照游戲規(guī)則規(guī)定:老鼠只能沿著木箱的棱邊奔跑,而對貓沒有限制,可在木箱上表面及側(cè)面任意奔跑.則貓的奔跑速度至少為________時,方能恰好在洞口再次抓到老鼠.(設(shè)貓的奔跑速度大小保持不變)


          分析:根據(jù)題意:老鼠只沿著棱跑,根據(jù)圖示立方體求出老鼠的最小路程,由速度公式的變形公式求出老鼠的運動時間;
          作出立方體木箱的展開圖,由展開圖求出貓的最小路程,然后由速度公式求出貓的速度.
          解答:(1)經(jīng)過分析可知,老鼠從頂角G點出發(fā),
          走過的最短路程s老鼠=3a (三條棱),
          ∵v=
          ∴老鼠的運動時間t==,
          (2)木箱的展開圖如圖所示,由圖可知:
          貓走的最短路程s=AG==a,
          由題意可知:由于貓與老鼠同時抵達(dá)洞口A,
          它們的運動時間t相同,
          貓的速度v===
          故答案為:
          點評:本題考查了求貓的速度,根據(jù)題意求出老鼠與貓的最短路程是正確解題的關(guān)鍵,知道貓與老鼠的運動時間相等,熟練應(yīng)用速度公式及其變形公式即可正確解題.
          練習(xí)冊系列答案
          相關(guān)習(xí)題

          科目:初中物理 來源: 題型:

          一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,并選擇了一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一個頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口,假設(shè)貓與老鼠同時從G出發(fā),按照游戲規(guī)則規(guī)定:老鼠只能沿著木箱的棱邊奔跑,而對貓沒有限制,可在木箱上表面及側(cè)面任意奔跑.則貓的奔跑速度至少為
          5
          v
          3
          5
          v
          3
          時,方能恰好在洞口再次抓到老鼠.(設(shè)貓的奔跑速度大小保持不變)

          查看答案和解析>>

          科目:初中物理 來源: 題型:

          一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖7所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路徑,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口在木箱的另一頂角A處.若老鼠奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)跑過任何一條棱邊及不再回到G點,聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為
          5
          v
          3
          5
          v
          3
          時,貓恰好在洞口A再次捉到老鼠.(忽略洞口的大小,也忽略貓和老鼠的形狀和大。

          查看答案和解析>>

          科目:初中物理 來源: 題型:

          一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間跳出,選擇一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在方木箱的另一頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)走過任一條棱邊及不再回到G點.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為多大時,貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

          查看答案和解析>>

          科目:初中物理 來源:1999年上海市第十三屆初中物理競賽復(fù)賽試卷(太奇杯)(解析版) 題型:解答題

          一位電腦動畫愛好者設(shè)計了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間跳出,選擇一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在方木箱的另一頂角A處.若老鼠在奔跑中保持速度大小v不變,并不重復(fù)走過任一條棱邊及不再回到G點.聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)貓和老鼠同時從G點出發(fā)),則貓奔跑的速度為多大時,貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

          查看答案和解析>>

          同步練習(xí)冊答案