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        1. 從一副52張(去掉大小王)的撲克牌中任取一張,求:
          (1)這張牌是紅桃的概率是多少?
          (2)這張牌有人頭像(J,Q,K)的概率是多少?
          (3)這張牌是紅桃的條件下,有人頭像的概率是多少
          (1)  (2)  (3) 
          練習(xí)冊(cè)系列答案
          相關(guān)習(xí)題

          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

          在某次競(jìng)賽活動(dòng)中(競(jìng)賽以筆試形式進(jìn)行),文科班有2名同學(xué)參加數(shù)學(xué)競(jìng)賽,另有2名同學(xué)參加英語(yǔ)競(jìng)賽;理科班有2名同學(xué)參加數(shù)學(xué)競(jìng)賽,另有3名同學(xué)參加英語(yǔ)競(jìng)賽。后由于某種原因,參加數(shù)學(xué)和英語(yǔ)競(jìng)賽的同學(xué)各有一名同學(xué)交換考試。
          (1)求參加數(shù)學(xué)競(jìng)賽恰有2名文科同學(xué)的概率。
          (2)求參加數(shù)學(xué)競(jìng)賽的文科同學(xué)數(shù)的分布列。

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:填空題

          若隨機(jī)變量的分布列如下表,且,則         .








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          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:填空題

          甲、乙兩人玩數(shù)字游戲,先由甲心中想一個(gè)數(shù)字,記為,再由乙猜甲剛才所想的數(shù)字,把乙猜的數(shù)字記為,其中,若,或,就稱(chēng)甲乙“心有靈犀”,現(xiàn)任意找兩人玩這個(gè)游戲,則他們“心有靈犀”的概率為   ▲    .

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

          (本小題滿分12分)
          口袋中有6個(gè)大小相同的小球,其中1個(gè)小球標(biāo)有數(shù)字“3”,2個(gè)小球標(biāo)有數(shù)字“2”,3個(gè)小球標(biāo)有數(shù)字“1”,每次從中任取一個(gè)小球,取后放回,連續(xù)抽取兩次。
          (I)求兩次取出的小球所標(biāo)數(shù)字不同的概率;
          (II)記兩次取出的小球所標(biāo)數(shù)字之和為,求的分布列和期望。

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:單選題

          某批產(chǎn)品的次品率為,現(xiàn)在從件產(chǎn)品中任意的依次抽取件,分別以放回和不放回的方式抽取,則恰有一件次品的概率分別為(   )
          A.B.C.D.

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:填空題

          設(shè)一隨機(jī)試驗(yàn)的結(jié)果只有A和,,令隨機(jī)變量,則的方差為         .

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:單選題

          下面有三個(gè)游戲規(guī)則,袋子中分別裝有球,從袋中無(wú)放回地取球,問(wèn)其中不公平的游戲是
          游戲1
          游戲2
          游戲3
          3個(gè)黑球和一個(gè)白球
          一個(gè)黑球和一個(gè)白球
          2個(gè)黑球和2個(gè)白球
          取1個(gè)球,再取1個(gè)球
          取1個(gè)球
          取1個(gè)球,再取1個(gè)球
          取出的兩個(gè)球同色→甲勝
          取出的球是黑球→甲勝
          取出的兩個(gè)球同色→甲勝
          取出的兩個(gè)球不同色→乙勝
          取出的球是白球→乙勝
          取出的兩個(gè)球不同色→乙勝
          A.游戲1和游戲3B.游戲1C.游戲2D.游戲3

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來(lái)源:不詳 題型:解答題

          (本小題滿分13分)
          如圖是兩個(gè)獨(dú)立的轉(zhuǎn)盤(pán)(A)、(B),在兩個(gè)圖中三個(gè)扇形區(qū)域的圓心角分別為,用這兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)進(jìn)行游戲,規(guī)則是:同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)待指針停下(當(dāng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán)中任意一個(gè)指針恰好落在分界線時(shí),則這次轉(zhuǎn)動(dòng)無(wú)效,重新開(kāi)始),記轉(zhuǎn)盤(pán)(A)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域?yàn)閤,轉(zhuǎn)盤(pán)(B)指針?biāo)鶎?duì)的區(qū)域?yàn)閥,,設(shè)的值為

          (1)求的概率;
          (2)求隨機(jī)變量的發(fā)布列與數(shù)學(xué)期望。

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