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        1. 19.甲乙兩人玩一種游戲.每次由甲.乙各出1到5根手指頭.若和為偶數(shù)算甲贏.否則算乙贏. (1)若以A表示和為6的事件.求P(A), (2)現(xiàn)連玩三次.若以B表示甲至少贏一次的事件.C表示乙至少贏兩次的事件.試問B與C是否為互斥事件?為什么? (3)這種游戲規(guī)則公平嗎?試說明理由. 查看更多

           

          題目列表(包括答案和解析)

          (本小題滿分12分)甲、乙兩人射擊,每次射擊擊中目標的概率分別是. 現(xiàn)兩人玩射擊游戲,規(guī)則如下:若某人某次射擊擊中目標,則由他繼續(xù)射擊,否則由對方接替射擊. 甲、乙兩人共射擊3次,且第一次由甲開始射擊. 假設每人每次射擊擊中目標與否均互不影響.(Ⅰ)求3次射擊的人依次是甲、甲、乙的概率;(Ⅱ)若射擊擊中目標一次得1分,否則得0分(含未射擊). 用ξ表示乙的總得分,求ξ的分布列和數(shù)學期望。

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          (本小題滿分12分)甲、乙兩人射擊,每次射擊擊中目標的概率分別是. 現(xiàn)兩人玩射擊游戲,規(guī)則如下:若某人某次射擊擊中目標,則由他繼續(xù)射擊,否則由對方接替射擊. 甲、乙兩人共射擊3次,且第一次由甲開始射擊. 假設每人每次射擊擊中目標與否均互不影響.(Ⅰ)求3次射擊的人依次是甲、甲、乙的概率;(Ⅱ)若射擊擊中目標一次得1分,否則得0分(含未射擊). 用ξ表示乙的總得分,求ξ的分布列和數(shù)學期望。

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          (本小題滿分12分)甲、乙兩人玩數(shù)字游戲,先由甲任想一個數(shù)字記為a,再由乙猜甲剛才想的數(shù)字,把乙想的數(shù)字記為b,且
          (I)求兩人想的數(shù)字之差為3的概率;
          (II)若兩人想的數(shù)字相同或相差1,則稱“甲乙心有靈犀”,求“甲乙心有靈犀”的概率

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           (本小題滿分12分) 甲、乙兩人玩轉(zhuǎn)盤游戲,該游戲規(guī)則是這樣的:一個質(zhì)地均勻的標有12等分數(shù)字格的轉(zhuǎn)盤(如圖),甲、乙兩人各轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,轉(zhuǎn)盤停止時指針所指的數(shù)字為該人的得分。(假設指針不能指向分界線)現(xiàn)甲先轉(zhuǎn),乙后轉(zhuǎn),求下列事件發(fā)生的概率

          (1)甲得分超過7分的概率.

          (2)甲得7分,且乙得10分的概率

          (3) 甲得5分且獲勝的概率。

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          ( 本小題滿分12分)

          甲、乙兩個兒童玩套圈游戲,套中的概率分別為,如果每人都扔兩個圈。

          (Ⅰ)求甲套中兩次而乙只套中一次的概率;

          (Ⅱ)若套中一次得1分,套不中得0分,求甲、乙兩人得分相同的概率。

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          一、選擇題:本大題共12小題,每小題5分,共60分.

          1.A  2.C  3.C  4.A   5.C   6.C  7.B  8.C   9.D  10.D   11.D  12.D

          二、填空題:本大題共4小題,每小題4分,共16分.

          13.   14.    15.     16.40

          三、解答題:本大題共6小題,共74分解答應寫出文字說明,證明過程或演算步驟.

          17.解:

          ,聯(lián)合

          ,即

          時,

          時,

          ∴當時,

          時,

          18.解:由題意可知,這個幾何體是直三棱柱,且AC⊥BC,AC=BC=CC1.

             (1)連結(jié)AC1,AB1.

              由直三棱柱的性質(zhì)得AA1⊥平面A1B1C1,所以AA1⊥A1B1,則四邊形ABB1A1為短形.

              由矩形性質(zhì)得AB1過A1B的中點M.

          在△AB1C1中,由中位線性質(zhì)得MN//AC1,

              又AC1平面ACC1A1,MN平面ACC1A1,

          所以MN//平面ACC1A1

             (2)因為BC⊥平面ACC1A1,AC平面ACC1A1,所以BC⊥AC1.

          在正方形ACC1A1中,A1C⊥AC1.

          又因為BC∩A1C=C,所以AC1⊥平面A1BC.

          由MN//AC1,得MN⊥平面A1BC

          19.解:(1)基本事件空間與點集中                                     

          的元素一一對應. 

              因為S中點的總數(shù)為5×5=25(個),所以基本事侉總數(shù)為n=25

              事件A包含的基本事件數(shù)共5個:

              (1,5)、(2,4)、(3,3)、(4,2)、(5,1),

          所以

             (2)B與C不是互斥事件.因為事件B與C可以同時發(fā)生,如甲贏一次,乙贏兩次的事件即符合題意

             (3)這種游戲規(guī)則不公平.由 (Ⅰ)知和為偶數(shù)的基本事件數(shù)為13個:

          (1,1)、(1,3)、(1,5)、(2,2)、(2,4)、(3,1)、(3,3)、(3,5)、(4,2)、(4,4)、(5,1)、 (5,3)、(5,5)

          所以甲贏的概率為,乙贏的概率為,

              所以這種游戲規(guī)則不公平.

          20.(1)依題意,點的坐標為,可設,

          直線的方程為,與聯(lián)立得

          消去

          由韋達定理得

          于是

          ,

          *   ,

             (2)假設滿足條件的直線存在,其方程為,

          的中點為,為直徑的圓相交于點,的中點為,

          點的坐標為

          ,

          ,

          ,得,此時為定值,故滿足條件的直線存在,其方程為,即拋物線的通徑所在的直線.

          21.解:(1)當時,

          ,∴上是減函數(shù).

             (2)∵不等式恒成立,即不等式恒成立,

          不等式恒成立. 當時,  不恒成立;

          時,不等式恒成立,即,∴.

          時,不等式不恒成立. 綜上,的取值范圍是.

          22.解:(1)∵ 的橫坐標構(gòu)成以為首項,為公差的等差數(shù)列

          .

          位于函數(shù)的圖象上,

          ,

          ∴ 點的坐標為.

             (2)據(jù)題意可設拋物線的方程為:,

          ∵ 拋物線過點(0,),

          ,

            ∴

          ∵ 過點且與拋物線只有一個交點的直線即為以為切點的切線,

          ),

             (3)∵    ,

          中的元素即為兩個等差數(shù)列中的公共項,它們組成以為首項,以為公差的等差數(shù)列.

          ,且成等差數(shù)列,中的最大數(shù),

          ,其公差為

          *時,

          此時    ∴ 不滿足題意,舍去.

          *時,

          此時,

          時,

          此時, 不滿足題意,舍去.

          綜上所述,所求通項為

           

           

           


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