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        1. 某電視臺(tái)玩推箱子的游戲。模型簡(jiǎn)化如圖所示,在動(dòng)摩擦因素μ=0.2的水平面AB上,某人用水平恒力F推動(dòng)質(zhì)量為m=1kg的物體從A點(diǎn)由靜止開(kāi)始作勻加速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),物體到達(dá)B點(diǎn)時(shí)撤去F,接著又沖上光滑斜面(設(shè)經(jīng)過(guò)B點(diǎn)前后速度大小不變),最高能到達(dá)C點(diǎn)。用速度傳感器測(cè)量物體的瞬時(shí)速度,并在表格中記錄了部分測(cè)量數(shù)據(jù)。求:(g取10m/s2

          t/s

          0.0

          0.2

          0.4

          2.2

          2.4

          2.6

          v/m•s-1

          0.0

          0.4

          0.8

          3.0

          2.0

          1.0

           

          (1)恒力F 的大。

          (2)在答題紙的坐標(biāo)上標(biāo)出記錄的數(shù)據(jù)點(diǎn),并作v-t圖;

          (3)求出物體到達(dá)交界面上B點(diǎn)時(shí)的速度和時(shí)間;

          (4)若撤去推力F,在A處給物體一個(gè)水平向左的初速度v0,恰能使物體運(yùn)動(dòng)到C點(diǎn),求此初速度v0的大小。

           

          【答案】

          (1)F=ma1+mmg=4N(2)略(3)vB=4m/s  t=2s (4)

          【解析】(1)物體從 A 到 B 過(guò)程中:                       (2分)

          所以:F=ma1+mmg=4N                                         (2分)

          (2)略

          (3)當(dāng)物體在推力F的作用下在AB間運(yùn)動(dòng)時(shí),

          設(shè)通過(guò)AB時(shí)間的t,通過(guò)B點(diǎn)時(shí)的速度為vB,

          根據(jù)表中提供的數(shù)據(jù),在0~2.6s時(shí)間段內(nèi):

          當(dāng)物體在水平面上運(yùn)動(dòng)時(shí):                   (2分)

          當(dāng)物體在斜面上運(yùn)動(dòng)到2.6s時(shí):

                     (2分)

          由上述兩式可得:vB=4m/s                                        (1分)

          t=2s                                                           (1分)

          (4)設(shè)AB間的位移為x,則:                     (2分)

          給物體一個(gè)初速度時(shí)物體恰能運(yùn)動(dòng)到C點(diǎn),由于斜面光滑,則物體通過(guò)B點(diǎn)的速度仍為vB=4m/s,根據(jù)動(dòng)能定理:

                                                 (2分)

          解得:                                    (2分)

          由表格可知減速過(guò)程中加速度大小,再由牛頓第二定律可求得F大小,同理由表格可判斷出勻速的速度和2.6s時(shí)刻的速度大小,由運(yùn)動(dòng)學(xué)公式可求得B點(diǎn)瞬時(shí)速度大小,可求得AB間距離,在AB間應(yīng)用動(dòng)能定理可求得初速度大小

           

          練習(xí)冊(cè)系列答案
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          科目:高中物理 來(lái)源: 題型:

          (2013?南昌二模)有一個(gè)冰上推木箱的游戲節(jié)目,規(guī)則是:選手們從起點(diǎn)開(kāi)始用力推箱一段時(shí)間后,放手讓箱向前滑動(dòng),若箱最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若箱最后未停在桌上有效區(qū)域內(nèi)就視為失敗.其簡(jiǎn)化模型如圖所示,AC是長(zhǎng)度為L(zhǎng)1=7m的水平冰面,選手們可將木箱放在A點(diǎn),從A點(diǎn)開(kāi)始用一恒定不變的水平推力推箱,BC為有效區(qū)域.已知BC長(zhǎng)度L2=lm,木箱的質(zhì)量m=50kg,木箱與冰面間的動(dòng)摩擦系數(shù)u=0.1.某選手作用在木箱上的水平推力F=200N,木箱沿AC做直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),若木箱可視為質(zhì)點(diǎn),g取l0m/s2.那么該選手要想游戲獲得成功,試求:
          (1)推力作用在木箱上時(shí)的加速度大。
          (2)推力作用在木箱上的時(shí)間滿(mǎn)足什么條件?

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          某電視臺(tái)玩推箱子的游戲。模型簡(jiǎn)化如圖所示,在動(dòng)摩擦因素μ=0.2的水平面AB上,某人用水平恒力F推動(dòng)質(zhì)量為m=1kg的物體從A點(diǎn)由靜止開(kāi)始作勻加速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),物體到達(dá)B點(diǎn)時(shí)撤去F,接著又沖上光滑斜面(設(shè)經(jīng)過(guò)B點(diǎn)前后速度大小不變),最高能到達(dá)C點(diǎn)。用速度傳感器測(cè)量物體的瞬時(shí)速度,并在表格中記錄了部分測(cè)量數(shù)據(jù)。求:(g取10m/s2

          t/s
          0.0
          0.2
          0.4

          2.2
          2.4
          2.6

          v/m?s-1
          0.0
          0.4
          0.8

          3.0
          2.0
          1.0

           
          (1)恒力F 的大小;
          (2)在答題紙的坐標(biāo)上標(biāo)出記錄的數(shù)據(jù)點(diǎn),并作v-t圖;
          (3)求出物體到達(dá)交界面上B點(diǎn)時(shí)的速度和時(shí)間;
          (4)若撤去推力F,在A處給物體一個(gè)水平向左的初速度v0,恰能使物體運(yùn)動(dòng)到C點(diǎn),求此初速度v0的大小。

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          科目:高中物理 來(lái)源: 題型:

          某電視臺(tái)玩推箱子的游戲。模型簡(jiǎn)化如圖所示,在動(dòng)摩擦因素μ=0.2的水平面AB上,某人用水平恒力F推動(dòng)質(zhì)量為m=1kg的物體從A點(diǎn)由靜止開(kāi)始作勻加速直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),物體到達(dá)B點(diǎn)時(shí)撤去F,接著又沖上光滑斜面(設(shè)經(jīng)過(guò)B點(diǎn)前后速度大小不變),最高能到達(dá)C點(diǎn)。用速度傳感器測(cè)量物體的瞬時(shí)速度,并在表格中記錄了部分測(cè)量數(shù)據(jù)。求:(g取10m/s2

          t/s

          0.0

          0.2

          0.4

          2.2

          2.4

          2.6

          v/m?s-1

          0.0

          0.4

          0.8

          3.0

          2.0

          1.0

          (1)恒力F 的大;

          (2)在答題紙的坐標(biāo)上標(biāo)出記錄的數(shù)據(jù)點(diǎn),并作v-t圖;

          (3)求出物體到達(dá)交界面上B點(diǎn)時(shí)的速度和時(shí)間;

          (4)若撤去推力F,在A處給物體一個(gè)水平向左的初速度v0,恰能使物體運(yùn)動(dòng)到C點(diǎn),求此初速度v0的大小。

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          科目:高中物理 來(lái)源: 題型:

          有一個(gè)推礦泉水瓶的游戲節(jié)目,規(guī)則是:選手們從起點(diǎn)開(kāi)始用力推瓶一段時(shí)間后,放 手讓瓶向前滑動(dòng),若瓶最后停在桌上有效區(qū)域內(nèi),視為成功;若瓶最后未停在桌上有效區(qū) 域內(nèi)或在滑行過(guò)程中倒下,均視為失敗。其簡(jiǎn)化模型如圖所示,AC是長(zhǎng)度為L(zhǎng)1=5m的水平 桌面,選手們可將瓶子放在A點(diǎn),從A點(diǎn)開(kāi)始用一恒定不變的水平推力推瓶,BC為有效區(qū) 域。已知BC長(zhǎng)度L2=1m,瓶子質(zhì)量m==0.5kg,瓶 子與桌面間的動(dòng)摩擦系數(shù)u=0.4。某選手作用在瓶子 上的水平推力F=20N,瓶子沿AC做直線(xiàn)運(yùn)動(dòng),假 設(shè)瓶子可視為質(zhì)點(diǎn),g取10m/s2,那么該選手要想 游戲獲得成功,試問(wèn):

          (1) 推力作用在瓶子上的時(shí)間最長(zhǎng)不得超過(guò)多少?

          (2) 推力作用在瓶子上的距離最小為多少?

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