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        1. 精英家教網 > 高中數學 > 題目詳情
          精英家教網如圖是兩個獨立的轉盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°.用這兩個轉盤進行玩游戲,規(guī)則是:同時轉動兩個轉盤待指針停下(當兩個轉盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉動無效,重新開始),記轉盤(A)指針所對的區(qū)域數為x,轉盤(B)指針所對的區(qū)域為y,x、y∈{1,2,3},設x+y的值為ξ,每一次游戲得到獎勵分為ξ
          (1)求x<2且y>1的概率;
          (2)某人進行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.
          分析:(1)在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為60°、120°、180°,根據圓心角度數,求出x和y取不同值時的概率,根據互斥事件的概率求出結論.
          (2)由條件可知ξ的取值為:2、3、4、5、6,當ξ=2時,即x=1且y=1,根據獨立事件同時發(fā)生的概率做出結果,用同樣的方法可以求出其他值對應的概率,寫出分布列和期望,估計平均可以得到的獎勵分.
          解答:解:(1)由幾何概率模型可知:
          P(x=1)=
          1
          6
          ,P(x=2)=
          1
          3
          ,P(x=3)=
          1
          2

          P(y=1)=
          1
          3
          ,P(y=2)=
          1
          2
          ,P(y=3)=
          1
          6

          P(x<2)=P(x=1)=
          1
          6
          ,P(y>1)=P(y=2)+p(y=3)=
          2
          3
          ,
          P(x<2,y>1)=P(x<2)•P(y>1)=
          1
          9

          (2)由條件可知ξ的取值為:2、3、4、5、6,
          當ξ=2時,即x=1且y=1,P(ξ=2)=P(x=1)P(y=1)=
          1
          18
          ,
          用同樣的方法可以求出其他值對應的概率
          P(ξ=3)=
          7
          36
          ,P(ξ=4)=
          13
          36
          ,P(ξ=5)=
          11
          36
          ,P(ξ=6)=
          3
          36

          ∴ξ的分布列為:
           ξ  2  3  4  5  6
           P  
          1
          18
           
          7
          36
           
          13
          36
           
          11
          36
           
          3
          36
          他平均一次得到的獎勵分即為ξ的期望值:Eξ=2×
          1
          18
          +3×
          7
          36
          +4×
          13
          36
          +5×
          11
          36
          +6×
          1
          12
          =
          25
          6

          ∴給他玩12次平均可以得到12•Eξ=50
          點評:考查運用概率知識解決實際問題的能力,注意滿足獨立重復試驗的條件,解題過程中判斷概率的類型是難點也是重點,這種題目高考必考,應注意解題的格式.
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          (1)求x<3且y>2的概率;
          (2)某人進行了6次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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          ⑴求的概率;

          ⑵某人進行了次游戲,求他平均可以得到的獎勵分

          (注:這是一個幾何概率題,幾何概率的基本思想是把事件與幾何區(qū)域對應,利用幾何區(qū)域的度量來計算事件發(fā)生的概率,即事件的概率

           

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          (Ⅰ)求<2且>1的概率;

          (Ⅱ)某人進行了12次游戲,求他平均可以得到的獎勵分.

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          如圖是兩個獨立的轉盤(A)、(B),在兩個圖中三個扇形區(qū)域的圓心角分別為,用這兩個轉盤進行游戲,規(guī)則是:同時轉動兩個轉盤待指針停下(當兩個轉盤中任意一個指針恰好落在分界線時,則這次轉動無效,重新開始),記轉盤(A)指針所對的區(qū)域為x,轉盤(B)指針所對的區(qū)域為y,,設的值為

             (1)求的概率;

             (2)求隨機變量的發(fā)布列與數學期望。

           

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