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        1. 在學習了一次函數(shù)的性質后,小明和小強設計了一個游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
          (2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強得1分.這個游戲對雙方公平嗎?如不公平應如何修改得分規(guī)則,使游戲對雙方公平.

          解:(1)由題意,列表得:
          k
          結果
          b
          12 -1 -2
          1 (2,1) (-1,1)(-2,1)
          2 (1,2) (-1,2)(-2,2)
          -1(1,-1)(2,-1 ) (-2,-1)
          -2(1,-2)(2,-2)(-1,-2)
          由表可知,總共有12種結果,一次函數(shù)的圖象不經(jīng)過第三象限的有4種情況,
          ∴P(圖象不經(jīng)過第三象限)==;

          (2)∵P(圖象不經(jīng)過第一象限)==,
          ,
          ∴這個游戲對雙方不公平,
          應將得分規(guī)則修改為:圖象不經(jīng)過第三象限小明得1分,圖象不過第一象限小強得2分.
          分析:(1)根據(jù)已知數(shù)字,用列表法求出所有的結果,即可得出圖象不經(jīng)過第三象限的概率;
          (2)根據(jù)(1)中表格數(shù)據(jù),即可得出圖象不過第一象限的概率,進而修改規(guī)則即可.
          點評:此題主要考查了游戲公平性,根據(jù)一次函數(shù)的性質得出圖象所經(jīng)過的象限的所有結果是解題關鍵.
          練習冊系列答案
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          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
          (2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強得1分.這個游戲對雙方公平嗎?如不公平應如何修改得分規(guī)則,使游戲對雙方公平.

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          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
          (2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強得1分.這個游戲對雙方公平嗎?如不公平應如何修改得分規(guī)則,使游戲對雙方公平.

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          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖像不過第三象限的概率;
          (2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖像不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖像不過第一象限小強得1分,這個游戲對雙方公平嗎?如不公平應如何修改得分規(guī)則,使游戲對雙方公平。

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