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        1. 在學(xué)習(xí)了一次函數(shù)的性質(zhì)后,小明和小強(qiáng)設(shè)計(jì)了一個游戲:有四張正面完全相同的卡片,背面分別寫有1,2,-1,-2四個數(shù)字,將背面朝下.洗勻后,第一次隨機(jī)抽查一張不放回,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的斜率k;第二次隨機(jī)再抽出一張,卡片上的數(shù)字作為一次函數(shù)y=kx+b的截距b.
          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
          (2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.
          分析:(1)根據(jù)已知數(shù)字,用列表法求出所有的結(jié)果,即可得出圖象不經(jīng)過第三象限的概率;
          (2)根據(jù)(1)中表格數(shù)據(jù),即可得出圖象不過第一象限的概率,進(jìn)而修改規(guī)則即可.
          解答:解:(1)由題意,列表得:
           k
          結(jié)果
          b
           1 -1  -2 
           1   (2,1)  (-1,1) (-2,1)
           2  (1,2)    (-1,2) (-2,2)
          -1 (1,-1) (2,-1 )    (-2,-1)
          -2 (1,-2) (2,-2) (-1,-2)  
          由表可知,總共有12種結(jié)果,一次函數(shù)的圖象不經(jīng)過第三象限的有4種情況,
          ∴P(圖象不經(jīng)過第三象限)=
          4
          12
          =
          1
          3


          (2)∵P(圖象不經(jīng)過第一象限)=
          2
          12
          =
          1
          6
          ,
          1
          6
          1
          3
          ,
          ∴這個游戲?qū)﹄p方不公平,
          應(yīng)將得分規(guī)則修改為:圖象不經(jīng)過第三象限小明得1分,圖象不過第一象限小強(qiáng)得2分.
          點(diǎn)評:此題主要考查了游戲公平性,根據(jù)一次函數(shù)的性質(zhì)得出圖象所經(jīng)過的象限的所有結(jié)果是解題關(guān)鍵.
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          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
          (2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽得數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限的概率.
          (2)若抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第三象限小明得1分;抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖象不過第一象限小強(qiáng)得1分.這個游戲?qū)﹄p方公平嗎?如不公平應(yīng)如何修改得分規(guī)則,使游戲?qū)﹄p方公平.

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          (1)用樹狀圖或列表的方法求抽的數(shù)字使一次函數(shù)的圖像不過第三象限的概率;
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