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        1. 貓捉老鼠,天經(jīng)地義.在下面的問題中,貓是如何抓到老鼠的?一位電腦動畫愛好者設(shè)計(jì)了一個“貓捉老鼠”的動畫游戲.如圖所示,在一個邊長為a的大立方體木箱的一個頂角G上,老鼠從貓的爪間逃出,選擇了一條最短的路線,沿著木箱的棱邊奔向洞口,洞口處在木箱的另一頂角A處,若老鼠在奔跑的過程中保持速度v大小不變,并不重復(fù)跑過任一條棱邊及不再回到G點(diǎn);聰明的貓也選擇了一條最短的路線奔向洞口(設(shè)兩者同時從G點(diǎn)出發(fā)),則貓奔跑的速率為多大時,貓恰好在洞口再次捉住老鼠?

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