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        1. 對于給定的實數(shù)a1,按下列方法操作一次產(chǎn)生一個新的實數(shù):由甲、乙同時各擲一顆質(zhì)地均勻的骰子(一種各面上分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6個點的正方體玩具),記出現(xiàn)向上的點數(shù)分別為m、n,如果m+n是偶數(shù),則把a1乘以2后再減去2;如果m+n是奇數(shù),則把a1除以2后再加上2,這樣就可得到一個新的實數(shù)a2,對a2仍按上述方法進行一次操作,又得到一個新的實數(shù)a3.當(dāng)a3>a1時,甲獲勝,否則乙獲勝.若甲獲勝的概率為,則a1的值不可能是( )
          A.0
          B.2
          C.3
          D.4
          【答案】分析:一一列舉得到新的實數(shù)的途徑共有4個,根據(jù)所給的甲獲勝的概率為,求得a1≤2,或 a1≥4,從而得出結(jié)論.
          解答:解:由題意可得,實數(shù)a3 的取值有4類:
          2(2a1-2)-2;   2(+2)-2;  +2.
          化簡為 4a1-6,a1+2,a1+1,
          若a3>a1 ,則分為 ①4a1-6>a1 ,等價于a1>2.  ②a1+2>a1,等價于2>0.
          ③a1+1>a1 ,等價于1>0. ④>a1 ,等價于 4>a1
          要使當(dāng)a3>a1時,甲獲勝的概率為,必須 a1≤2,或 a1≥4,
          故a1的值不可能等于3,
          故選C.
          點評:本題考查新定義,考查生分析問題、解決問題的能力,本題題干比較長,理解題意有些麻煩,通過創(chuàng)設(shè)情境激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的情感,培養(yǎng)其嚴(yán)謹(jǐn)治學(xué)的態(tài)度.在學(xué)生分析問題、解決問題的過程中培養(yǎng)其積極探索的精神,屬于中檔題.
          練習(xí)冊系列答案
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          科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          甲、乙兩位同學(xué)玩游戲,對于給定的實數(shù)a1,按下列方法操作一次產(chǎn)生一個新的實數(shù):由甲、乙同時各擲一枚均勻的硬幣,如果出現(xiàn)兩個正面朝上或兩個反面朝上,則把a1乘以2后再減去12;如果出現(xiàn)一個正面朝上,一個反面朝上,則把a1除以2后再加上12,這樣就可以得到一個新的實數(shù)a2,對實數(shù)a2仍按上述方法進行一次操作,又得到一個新的實數(shù)a3,當(dāng)a3>a1,甲獲勝,否則乙獲勝,若甲獲勝的概率為
          3
          4
          ,則a1的取值范圍是( 。
          A、(-∞,12]
          B、[24,+∞)
          C、(12,24)
          D、(-∞,12]∪[24,+∞)

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          甲、乙兩位同學(xué)玩游戲,對于給定的實數(shù)a1,按下列方法操作一次產(chǎn)生一個新的實數(shù):由甲、乙同時各拋一枚均勻的硬幣,如果出現(xiàn)兩個正面朝上或兩個反面朝上,則把a1乘以2后再減去12;如果出現(xiàn)一個正面朝上,一個反面朝上,則把a1除以2后再加上12,這樣就可得到一個新的實數(shù)a2.對a2仍按上述方法進行一次操作,又得到一個新的實數(shù)a3.當(dāng)a3>a1時,甲獲勝,否則乙獲勝.若甲獲勝的概率為
          34
          ,求a1的取值范圍.

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          科目:高中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          甲、乙兩位同學(xué)玩游戲,對于給定的實數(shù)a1,按下列方法操作一次產(chǎn)生一個新的實數(shù):由甲、乙同時各拋一枚均勻的硬幣,如果出現(xiàn)兩個正面朝上或兩個反面朝上,則把a1乘以2后再減去12;如果出現(xiàn)一個正面朝上,一個反面朝上,則把a1除以2后再加上12,這樣就可得到一個新的實數(shù)a2,對a2仍按上述方法進行一次操作,又得到一個新的實數(shù)a3,當(dāng)a3>a1時,甲獲勝,否則乙獲勝.若甲獲勝的概率為
          34
          ,則a1的取值范圍是
          (-∞,12]∪[24,+∞)
          (-∞,12]∪[24,+∞)

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          3
          4
          ,則a1的值不可能是( 。

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          甲、乙兩位同學(xué)玩游戲,對于給定的實數(shù)a1,按下列方法操作一次產(chǎn)生一個新的實數(shù):由甲、乙同時各擲一枚均勻的硬幣,如果出現(xiàn)兩個正面朝上或兩個反面朝上,則把a1乘以2后再減去12;如果出現(xiàn)一個正面朝上,一個反面朝上,則把a1除以2后再加上12,這樣就可得到一個新的實數(shù)a2.對實數(shù)a2仍按上述方法進行一次操作,又得到一個新的實數(shù)a3.當(dāng)a3>a1時,甲獲勝,否則乙獲勝.甲獲勝的概率為,則a1的取值范圍是

          A.(-∞,12]                                   B.[24,+∞)

          C.(12,24)                                     D.(-∞,12]∪[24,+∞)

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