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        1. 在電腦游戲中,“主角”的生命機(jī)會往往被預(yù)先設(shè)定.如某槍戰(zhàn)游戲,主角被設(shè)置生命5次,每次生命承受射擊8次(被擊中8次失去一次生命機(jī)會),假設(shè)射擊為單發(fā)射擊,試為“主角”耗用生命機(jī)會的過程設(shè)計一個算法流程圖.

          思路分析:本題考查循環(huán)結(jié)構(gòu)及對于實(shí)際問題的理解.循環(huán)變量為“主角”的中槍數(shù)i,初始值為1,每被擊中一槍,增加1;循環(huán)體為“主角”中槍;

          循環(huán)結(jié)束條件為“主角”所有生命機(jī)會共能承受40槍(第40槍被擊中則游戲結(jié)束),流程圖如圖1-1-22所示.

          解:我們還可以有另外一種想法:在i中預(yù)存主角能承受的槍數(shù)40,主角中1槍則i減去1,直到i為0,流程圖如圖1-1-23所示.

                            

               圖1-1-22                                      圖1-1-23

              巧妙變式:我們或許玩過這樣的游戲.有flash的還有游戲機(jī)上的,甚至于電腦上的大型游戲,控制其中生命數(shù)的就是這樣一個小小的算法.感到很神奇吧,這就是數(shù)學(xué).對于算法的設(shè)計其實(shí)思路很多方法也很靈活,在做題的時候,你不妨從各個側(cè)面進(jìn)行思考,增強(qiáng)自己思維的靈活性.


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