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        1. 計(jì)算(2)3的值等于      (  

          A.-6    B6        C.-8       D8

          練習(xí)冊(cè)系列答案
          相關(guān)習(xí)題

          科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          計(jì)算
          (-
          7
          4
          )
          2
          的值等于是( 。
          A、±
          7
          4
          B、-
          7
          4
          C、
          7
          4
          D、
          49
          16

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          有一質(zhì)地均勻的轉(zhuǎn)盤被等分成5個(gè)面積相等的扇形,且分別標(biāo)有數(shù)字-l,4,5,-6,0,寶寶隨機(jī)地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,把指針指向的數(shù)字記為x;(如指針指在邊界線上時(shí),重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)區(qū)域?yàn)橹梗┝碛腥龔埍趁嫱耆嗤,正面上分別寫有數(shù)字-1,-2,-3的卡片,貝貝將其混合后,正面朝下放置在桌面上,并從中隨機(jī)地抽取一張,把卡片正面上的數(shù)字記為y;然后他們計(jì)算出S=x+y的值.
          (1)用樹狀圖或列表法分別計(jì)算出S為奇數(shù)和S<-2時(shí)的概率;
          (2)寶寶和貝貝做游戲,游戲規(guī)則是:S不大于-3則寶寶獲勝,否則貝貝獲勝.請(qǐng)問游戲公平嗎?為什么?如果不公平請(qǐng)修改游戲規(guī)則,讓游戲公平.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:解答題

          有一質(zhì)地均勻的轉(zhuǎn)盤被等分成5個(gè)面積相等的扇形,且分別標(biāo)有數(shù)字-l,4,5,-6,0,寶寶隨機(jī)地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,把指針指向的數(shù)字記為x;(如指針指在邊界線上時(shí),重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)區(qū)域?yàn)橹梗┝碛腥龔埍趁嫱耆嗤,正面上分別寫有數(shù)字-1,-2,-3的卡片,貝貝將其混合后,正面朝下放置在桌面上,并從中隨機(jī)地抽取一張,把卡片正面上的數(shù)字記為y;然后他們計(jì)算出S=x+y的值.
          (1)用樹狀圖或列表法分別計(jì)算出S為奇數(shù)和S<-2時(shí)的概率;
          (2)寶寶和貝貝做游戲,游戲規(guī)則是:S不大于-3則寶寶獲勝,否則貝貝獲勝.請(qǐng)問游戲公平嗎?為什么?如果不公平請(qǐng)修改游戲規(guī)則,讓游戲公平.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2009-2010學(xué)年重慶市東城中學(xué)九年級(jí)(上)期末數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:解答題

          有一質(zhì)地均勻的轉(zhuǎn)盤被等分成5個(gè)面積相等的扇形,且分別標(biāo)有數(shù)字-l,4,5,-6,0,寶寶隨機(jī)地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,把指針指向的數(shù)字記為x;(如指針指在邊界線上時(shí),重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)區(qū)域?yàn)橹梗┝碛腥龔埍趁嫱耆嗤,正面上分別寫有數(shù)字-1,-2,-3的卡片,貝貝將其混合后,正面朝下放置在桌面上,并從中隨機(jī)地抽取一張,把卡片正面上的數(shù)字記為y;然后他們計(jì)算出S=x+y的值.
          (1)用樹狀圖或列表法分別計(jì)算出S為奇數(shù)和S<-2時(shí)的概率;
          (2)寶寶和貝貝做游戲,游戲規(guī)則是:S不大于-3則寶寶獲勝,否則貝貝獲勝.請(qǐng)問游戲公平嗎?為什么?如果不公平請(qǐng)修改游戲規(guī)則,讓游戲公平.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2009-2010學(xué)年重慶市一中九年級(jí)(上)期末數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:解答題

          有一質(zhì)地均勻的轉(zhuǎn)盤被等分成5個(gè)面積相等的扇形,且分別標(biāo)有數(shù)字-l,4,5,-6,0,寶寶隨機(jī)地轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤一次,把指針指向的數(shù)字記為x;(如指針指在邊界線上時(shí),重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)區(qū)域?yàn)橹梗┝碛腥龔埍趁嫱耆嗤,正面上分別寫有數(shù)字-1,-2,-3的卡片,貝貝將其混合后,正面朝下放置在桌面上,并從中隨機(jī)地抽取一張,把卡片正面上的數(shù)字記為y;然后他們計(jì)算出S=x+y的值.
          (1)用樹狀圖或列表法分別計(jì)算出S為奇數(shù)和S<-2時(shí)的概率;
          (2)寶寶和貝貝做游戲,游戲規(guī)則是:S不大于-3則寶寶獲勝,否則貝貝獲勝.請(qǐng)問游戲公平嗎?為什么?如果不公平請(qǐng)修改游戲規(guī)則,讓游戲公平.

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