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        1. 如圖,甲轉(zhuǎn)盤(pán)被分成3個(gè)面積相等的扇形,乙轉(zhuǎn)盤(pán)被分成2個(gè)面積相等的扇形,小王與小李利用他們來(lái)做決定獲勝與否的游戲,規(guī)定小王轉(zhuǎn)甲轉(zhuǎn)盤(pán)一次,小李轉(zhuǎn)乙轉(zhuǎn)盤(pán)一次為一次游戲(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)上是視為無(wú)效,重轉(zhuǎn))
          (1)小王說(shuō):“如果兩個(gè)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和為6或7,則我獲勝,否則你獲勝.”小王的設(shè)計(jì)規(guī)則公平嗎?并說(shuō)明理由;
          (2)請(qǐng)你為小王和小李玩的這種轉(zhuǎn)盤(pán)游戲設(shè)計(jì)一種公平的游戲規(guī)則,并說(shuō)明理由.
          分析:(1)先畫(huà)樹(shù)狀圖展示所有6種等可能的結(jié)果,其中數(shù)子之和為6或7占4種,根據(jù)概率的概念可分別計(jì)算出小王獲勝的概率,小李獲勝的概率,然后比較大小即可得到游戲不公平;
          (2)游戲規(guī)則只要使小王獲勝的概率等于小李獲勝的概率即可.
          解答:解:(1)這種游戲規(guī)則不公平.理由如下:
          畫(huà)樹(shù)狀圖如下:
          共有6種等可能的結(jié)果,其中數(shù)子之和為6或7占4種,
          ∴小王獲勝的概率=
          4
          6
          =
          2
          3
          ,小李獲勝的概率=
          2
          6
          =
          1
          3
          ,
          2
          3
          1
          3

          ∴游戲不公平.
          (2)游戲規(guī)則:如果兩個(gè)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)的和不大于6,則小王獲勝;否則小李獲勝;
          點(diǎn)評(píng):本題考查了游戲的公平性,利用列表法或樹(shù)狀圖法展示所有等可能的結(jié)果,然后根據(jù)概率的概念分別計(jì)算出游戲各方獲勝的概率,比較概率的大小即可判斷游戲的公平性.
          練習(xí)冊(cè)系列答案
          相關(guān)習(xí)題

          科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

          如圖,甲轉(zhuǎn)盤(pán)被分成3個(gè)面積相等的扇形、乙轉(zhuǎn)盤(pán)被分成2個(gè)面積相等的扇形.小夏和小秋利用它們來(lái)做決定獲勝與否的游戲.規(guī)定小夏轉(zhuǎn)甲盤(pán)一次、小秋轉(zhuǎn)乙盤(pán)一次為一次游戲(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)上時(shí)視為無(wú)效,重轉(zhuǎn)).
          (1)小夏說(shuō):“如果兩個(gè)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和為6或7,則我獲勝;否則你獲勝”.按小夏設(shè)計(jì)的規(guī)則,請(qǐng)你寫(xiě)出兩人獲勝的可能性分別是多少?
          (2)請(qǐng)你對(duì)小夏和小秋玩的這種游戲設(shè)計(jì)一種公平的游戲規(guī)則,并用一種合適精英家教網(wǎng)的方法(例如:樹(shù)狀圖,列表)說(shuō)明其公平性.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

          精英家教網(wǎng)如圖,甲轉(zhuǎn)盤(pán)被分成3個(gè)面積相等的扇形,乙轉(zhuǎn)盤(pán)被分成4個(gè)面積相等的扇形,每一個(gè)扇形都標(biāo)有相應(yīng)的數(shù)字.同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,設(shè)甲轉(zhuǎn)盤(pán)中指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字為x,乙轉(zhuǎn)盤(pán)中指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字為y(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)上時(shí),重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)區(qū)域?yàn)橹梗?BR>(1)請(qǐng)你用畫(huà)樹(shù)狀圖或列表格的方法,求出點(diǎn)(x,y)落在第二象限內(nèi)的概率;
          (2)直接寫(xiě)出點(diǎn)(x,y)落在函數(shù)y=-
          1x
          圖象上的概率.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

          (1)如圖,△ABC中,AB=AC,∠A=36°,DE垂直平分AB,△BEC的周長(zhǎng)為20,BC=9精英家教網(wǎng)
          ①求∠ABC的度數(shù); ②求△ABC的周長(zhǎng)
          (2)如圖,甲轉(zhuǎn)盤(pán)被分成3個(gè)面積相等的扇形,乙轉(zhuǎn)盤(pán)被分成2個(gè)面積相等的扇形,小王與小李利用他們來(lái)做決定獲勝與否的游戲,規(guī)定小王轉(zhuǎn)甲轉(zhuǎn)盤(pán)一次,小李轉(zhuǎn)乙轉(zhuǎn)盤(pán)一次為一次游戲(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)上時(shí)視為無(wú)效,重轉(zhuǎn)).
          ①小王說(shuō):“如果兩個(gè)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和為6或7,則我獲勝,否則你獲勝.”小王的設(shè)計(jì)規(guī)則,這種游戲規(guī)則公平嗎?并說(shuō)明理由;精英家教網(wǎng)
          ②請(qǐng)你為小王和小李玩的這種轉(zhuǎn)盤(pán)游戲設(shè)計(jì)一種公平的游戲規(guī)則,并說(shuō)明理由.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

          如圖,甲轉(zhuǎn)盤(pán)被分成3個(gè)面積相等的扇形、乙轉(zhuǎn)盤(pán)被分成2個(gè)面積相等的扇形.分別轉(zhuǎn)甲盤(pán)、乙盤(pán)各一次(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)上時(shí)視為無(wú)效,重轉(zhuǎn)),請(qǐng)指出兩個(gè)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)之和為奇數(shù)的概率是多少,并用樹(shù)狀圖或列表說(shuō)明.精英家教網(wǎng)

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來(lái)源: 題型:

          如圖,甲轉(zhuǎn)盤(pán)被分成3個(gè)面積相等的扇形,乙轉(zhuǎn)盤(pán)被分成2個(gè)半圓,每一個(gè)扇形或半圓都標(biāo)有相應(yīng)的數(shù)字.同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤(pán),當(dāng)轉(zhuǎn)盤(pán)停止后,設(shè)甲轉(zhuǎn)盤(pán)中指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字為x,乙轉(zhuǎn)盤(pán)中指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字為y(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)上時(shí),重轉(zhuǎn)一次,直到指針指向一個(gè)區(qū)域?yàn)橹梗?BR>(1)請(qǐng)你用畫(huà)樹(shù)狀圖或列表格的方法,列出所有等可能情況,并求出點(diǎn)(x,y)落在坐標(biāo)軸上的概率;
          (2)直接寫(xiě)出點(diǎn)(x,y)落在以坐標(biāo)原點(diǎn)為圓心,2為半徑的圓內(nèi)的概率.

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