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        1. 請(qǐng)從下面1~6圖中選出一圖,將圖號(hào)填入“?”處的方框內(nèi).越快越好.____.
                  

          練習(xí)冊(cè)系列答案
          相關(guān)習(xí)題

          科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          有一種轉(zhuǎn)盤游戲,如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤一個(gè)被平均3等分,分別標(biāo)有1、2、3這3個(gè)數(shù)字;另一個(gè)被平均4等分,分別標(biāo)有1、2、3、4這4個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.游戲規(guī)則如下:兩個(gè)人參加游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù).若猜出的數(shù)字與轉(zhuǎn)出的兩個(gè)數(shù)字之和所表示的特征相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的人獲勝,方法從下面三種方案中選一種:
          (A)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;
          (B)猜“是3的整數(shù)倍”或“不是3的整數(shù)倍”
          (C)猜“是>3的數(shù)”或“不是>3的數(shù)”
          閱讀后請(qǐng)回答問題:
          (1)如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)的方案,并且怎樣猜?為什么?(用樹狀圖或列表法解答)
          (2)為了保證游戲的公平性,你認(rèn)為應(yīng)選擇哪種猜數(shù)的方案?為什么?
          (3)請(qǐng)你再設(shè)計(jì)一種其他的猜數(shù)方案,并保證游戲的公平性.
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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          18、漳浦縣是“中國(guó)剪紙之鄉(xiāng)”.漳浦剪紙以構(gòu)圖豐滿勻稱、細(xì)膩雅致著稱.下面兩幅剪紙都是該縣民間作品(注:中間網(wǎng)格部分未創(chuàng)作完成).
          (1)請(qǐng)從“吉祥如意”中選一字填在圖1網(wǎng)格中,使整幅作品成為軸對(duì)稱圖形;
          (2)請(qǐng)?jiān)趫D2網(wǎng)格中設(shè)計(jì)一個(gè)四邊形圖案,使整幅作品既是軸對(duì)稱圖形,又是中心對(duì)稱圖形.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源: 題型:

          漳浦縣是“中國(guó)剪紙之鄉(xiāng)”.漳浦剪紙以構(gòu)圖豐滿勻稱、細(xì)膩雅致著稱.下面兩幅剪紙都是該縣民間作品(注:中間網(wǎng)格部分未創(chuàng)作完成).

          (1)請(qǐng)從“吉祥如意”中選一字填在圖1網(wǎng)格中,使整幅作品成為軸對(duì)稱圖形;
          (2)請(qǐng)?jiān)趫D2網(wǎng)格中設(shè)計(jì)一個(gè)四邊形圖案,使整幅作品既是軸對(duì)稱圖形,又是中心對(duì)稱圖形.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源:第25章《圖形的變換》中考題集(36):25.3 軸對(duì)稱變換(解析版) 題型:解答題

          漳浦縣是“中國(guó)剪紙之鄉(xiāng)”.漳浦剪紙以構(gòu)圖豐滿勻稱、細(xì)膩雅致著稱.下面兩幅剪紙都是該縣民間作品(注:中間網(wǎng)格部分未創(chuàng)作完成).
          (1)請(qǐng)從“吉祥如意”中選一字填在圖1網(wǎng)格中,使整幅作品成為軸對(duì)稱圖形;
          (2)請(qǐng)?jiān)趫D2網(wǎng)格中設(shè)計(jì)一個(gè)四邊形圖案,使整幅作品既是軸對(duì)稱圖形,又是中心對(duì)稱圖形.

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          科目:初中數(shù)學(xué) 來源:2008-2009學(xué)年福建省福州市福清市文光中學(xué)九年級(jí)(上)期末數(shù)學(xué)試卷(解析版) 題型:解答題

          有一種轉(zhuǎn)盤游戲,如圖,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤一個(gè)被平均3等分,分別標(biāo)有1、2、3這3個(gè)數(shù)字;另一個(gè)被平均4等分,分別標(biāo)有1、2、3、4這4個(gè)數(shù)字,轉(zhuǎn)盤上有指針,同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字.游戲規(guī)則如下:兩個(gè)人參加游戲,一人轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù).若猜出的數(shù)字與轉(zhuǎn)出的兩個(gè)數(shù)字之和所表示的特征相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤的人獲勝,方法從下面三種方案中選一種:
          (A)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;
          (B)猜“是3的整數(shù)倍”或“不是3的整數(shù)倍”
          (C)猜“是>3的數(shù)”或“不是>3的數(shù)”
          閱讀后請(qǐng)回答問題:
          (1)如果你是猜數(shù)的游戲者,為了盡可能獲勝,你將選擇哪種猜數(shù)的方案,并且怎樣猜?為什么?(用樹狀圖或列表法解答)
          (2)為了保證游戲的公平性,你認(rèn)為應(yīng)選擇哪種猜數(shù)的方案?為什么?
          (3)請(qǐng)你再設(shè)計(jì)一種其他的猜數(shù)方案,并保證游戲的公平性.

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